home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Danny Amor's Online Library / Danny Amor's Online Library - Volume 1.iso / html / faqs / alt / sport.pool < prev    next >
Text File  |  1994-12-01  |  28KB  |  661 lines

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!panix!zip.eecs.umich.edu!newsxfer.itd.umich.edu!gatech!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet.ucs.indiana.edu!nickel.ucs.indiana.edu!fulton
  2. From: fulton@nickel.ucs.indiana.edu (Ben Fulton)
  3. Newsgroups: alt.sport.pool,rec.sport.billiard,rec.answers,alt.answers,news.answers
  4. Subject: Pool & Billiards Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: rec.sport.billiard
  6. Date: 1 Dec 1994 18:24:47 GMT
  7. Organization: Indiana University, Bloomington
  8. Lines: 644
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Expires: Sun, 1 Jan 1995 00:00:00 GMT
  11. Message-ID: <3bl4df$t50@usenet.ucs.indiana.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: nickel.ucs.indiana.edu
  13. Summary: Billiards, pool and snooker game rules and definitions.  Hints on cue buying and care.  Shooting hints and further references.
  14. Keywords: Pool, billiards, snooker, table sports, cue sports
  15. Xref: bloom-beacon.mit.edu alt.sport.pool:3788 rec.sport.billiard:1632 rec.answers:8754 alt.answers:5956 news.answers:30363
  16.  
  17. Archive-name: billiards-faq
  18. Version: 2.1
  19.  
  20. This is intended as a general guide and introduction to pool and 
  21. billiards games; it does not attempt to be comprehensive.  Specifically,
  22. if you want to know how to put spin on a ball, how to run a table, or how
  23. to shoot trick shots, this FAQ isn't the place to go.  Check out some of
  24. the resources listed in part 5.  The reason is that you really need good
  25. diagrams and pictures to explain these things, and ASCII format just doesn't
  26. cut it.  Additionally, please don't write to me with your questions about
  27. billiards.  I probably won't be able to answer them.  The best place to
  28. ask is the Usenet newsgroup rec.sport.billiard.  Comments and suggestions 
  29. for the FAQ, however, are welcome!
  30.  
  31. Recent changes: Stuff I've already forgotten :-)  I think I have everything
  32. updated now except a couple of new web sites...see my own web page for those
  33. under "proposed changes".
  34.  
  35. This FAQ is in the public domain.
  36.  
  37. Questions:
  38. 1) What does XXX mean?
  39. 2) What are the rules for XXX?
  40. 3) How do I hit a jump shot?
  41. 4) How should I choose a cue?
  42. 5) Ok, I've got a cue.  How do I take care of it?
  43. 6) Where can I go for more information?
  44.  
  45. 1) What does XXX mean?
  46.  
  47. Ball in hand - the freedom to place the ball anywhere on the table.
  48.  
  49. Baulk Cushion- The end rail that you rack from (British)
  50.  
  51. Double       - Bank shot (British)
  52.  
  53. End rail     - The two shorter cushions at each end of the table.
  54.  
  55. Ferrule      - That little white or brass thingy just behind the cuetip :-)
  56.  
  57. Foot spot    - A point marked on the cloth two diamonds from the foot
  58.                rail (the end rail where the balls are racked), in the 
  59.                center of the table.  The spot you rack the balls on.
  60.  
  61. Foul         - An infraction of the rules that generally ends a player's 
  62.                inning (though it is possible to foul when not shooting).
  63.  
  64. Head spot    - A point two diamonds from the head rail (the end rail that 
  65.                you break from), in the center of the table.
  66.  
  67. Inning       - A turn at the table.
  68.  
  69. In The Kitchen - Same as "ball in hand" but requires the cueball to be behind
  70.                the head string.
  71.  
  72. Kitchen      - Area behind the head string.
  73.  
  74. Lagging      - A way to determine who shoots first.  Each player puts
  75.                a ball behind the head string and banks it off the foot
  76.                rail.  The player whose ball comes closer to the head
  77.                rail has choice of shooting first or second.  Known as
  78.                "Stringing" in the U.K.
  79.  
  80. Pot          - To pocket a ball (British)
  81.  
  82. Scratch      - When the cue ball goes in a pocket, or off the table.
  83.  
  84. Paul Moyland has compiled a more extensive list of pool and gambling jargon.
  85. You can mail him at moyland@uful07.phys.ufl.edu for a copy.
  86.  
  87. --------
  88. 2) What are the rules for XXX?
  89.  
  90. The *exact* rules for games of the BCA are copyrighted, and should not be 
  91. reproduced in electronic form without permission.  See Section 6 for info
  92. on ordering copies.
  93.  
  94. Here are some general BCA rules that apply in most games:
  95.  
  96. In almost every game, a shot that does not pocket a ball is required to have
  97. at least one ball contact a rail after the cue ball contacts a ball.
  98.  
  99. If the cue ball is in hand in the kitchen and all legal object balls are in 
  100. the kitchen too, the nearest legal object ball is spotted on the foot spot 
  101. if the shooter so wishes. The shooter is not required to shoot at that ball - 
  102. at least it isn't explicitly mentioned anywhere - he might choose another 
  103. shot.
  104.  
  105. An example might be a situation in eight ball: The shooter has two or
  106. more balls in the kitchen and cue ball in hand in the kitchen. The eight
  107. ball is on the foot spot. The shooter spots one of his object balls
  108. and it gets frozen to the eight ball. Then he goes on to shoot at
  109. another ball off a rail. The next player is not as likely to clear up,
  110. because the eight is not free. Of course, in 8-ball the cue ball is in
  111. the kitchen only after the break shot.
  112.  
  113. STRAIGHT POOL
  114. (or 14.1 continuous pocket billiards)
  115.  
  116. Rack all 15 balls on the foot spot, cue ball behind the head string.
  117. The break must send two balls and the cueball to a rail.  Failure
  118. to do so is -2 points, and the opponent has the choice of accepting
  119. the table or having the breaker rebreak.
  120.  
  121. You need only name the ball and the pocket in calling a shot.  How
  122. it gets there is immaterial, and anything else that goes down counts.
  123.  
  124. Scoring:  1 point for sunk balls, -1 for fouls (i.e.
  125. scratching, not driving a ball to a rail, etc.), -2 for not driving
  126. 2 balls and the cueball to a rail on the break, and -15 for 3 fouls in
  127. a row (tacked on the the -1 for the 3rd foul).  After the third foul
  128. the offender must break as in the start of the game.
  129.  
  130. When one object ball is left, rerack the other fourteen with the front 
  131. ball missing, and continue play.
  132.  
  133. EQUAL OFFENSE
  134.  
  135. Same as straight.  Each player gets ten turns; a turn is shooting
  136. until you miss, foul, scratch, or run twenty.  Rebreak each turn,
  137. respot any balls that go in, and start with ball in hand in the kitchen.
  138. There is no penalty for scratching on the break.  Unlike straight pool, 
  139. a blast break to get the balls well spread out is the optimum strategy.
  140.  
  141. Tournaments are played in Equal Offense regularly through the Internet.  
  142. You need a team of five players and a terminal near enough the table to be 
  143. able to relay results in realtime to the other teams.  To get more 
  144. information on this, please contact either
  145.  
  146. Jari Kokko at Jari.Kokko@hut.fi or
  147. Sven Davies at sdavies@csulx.weber.edu or
  148. SnailMail 303 Finkbine Lane, #12, Iowa City, Iowa 52246
  149.  
  150. The next tournament (that I know of) is in January 1995.
  151.  
  152. NINE BALL
  153.  
  154. Rack the lowest numbered nine balls in a diamond, with the one ball
  155. at the foot spot and the nine in the middle.  Any ball that goes in,
  156. counts - as long as the lowest numbered ball on the table is hit
  157. first.  The winner is the player who makes the nine on a legal shot.
  158.  
  159. If a player fails to hit the lowest numbered ball first, the opponent
  160. has ball in hand.
  161.  
  162. On the first shot after a legal break, regardless of who the shooter is,
  163. the player can call "push", and merely push the cue ball somewhere, without
  164. restrictions on driving a ball to the rail or hitting the lowest
  165. numbered object ball.  Opponent can either accept the table and shoot,
  166. or force the player to shoot.  From then on, normal ball-in-hand 
  167. for failure to hit the lowest-numbered object ball applies.  After a foul 
  168. no balls are spotted except the nine (Texas Express).  On a coin-op table, 
  169. susbtitute the ten-ball for an escaped nine.  After all fouls, ball in 
  170. hand.  After three consecutive fouls, you lose the game.
  171.  
  172. Some common nine-ball house rules are: all balls are spotted (not just the 
  173. nine) and fouls result in ball in hand in the kitchen, rather than anywhere
  174. on the table.  These are not official BCA rules.
  175.  
  176. ONE POCKET
  177.  
  178. Each player chooses one of the two corner pockets at the foot of the 
  179. table.  Whoever makes eight balls in their pocket first wins.  If you 
  180. make a ball in your pocket and one in your opponent's, you each get
  181. credit for a ball.  If you make a ball in an unassigned pocket, it
  182. gets spotted either when you miss or when there are no other balls 
  183. left on the table.  If you foul, you spot any ball made on the shot 
  184. plus a penalty ball.  If you make a ball in your opponent's pocket 
  185. and scratch, it does not count for him, but is spotted along with a 
  186. penalty ball.  You only shoot again if you make a ball in your own
  187. pocket.
  188.  
  189. EIGHT BALL
  190.  
  191. You know, stripes and solids :-)
  192.  
  193. Basically, the answer to any question about American 8-ball is 
  194. "It's a house rule."  If you'd like to post a comment on 8-ball
  195. rules, please quote your source - e.g., the BCA, Nippon Billiards
  196. Association, this little bar in Los Angeles, or whatever.  Some common 
  197. house rules are: You must take the balls that are sunk on the break, 
  198. you must call the exact path the balls will take (e.g. combinations 
  199. and banks), and if you sink the 8-ball on the break you win the game.
  200. This last, and some others, presumably reflect the fact that most bars
  201. are outfitted with pay tables, in which, once an object ball is sunk,
  202. it cannot be recovered without paying for a whole new game.  None of 
  203. these are Billiards Congress of America (BCA) rules.
  204.  
  205. Here are some of the actual BCA rules:
  206.  
  207. 1. Table is open after break, no matter how many of either stripe or 
  208.    solid balls are sunk.
  209. 2. Call shot- balls which are sunk on a shot where the called ball
  210.    does not go into the called pocket are spotted.  Note- you do not
  211.    have to call combinations, caroms, or banks-- only the ball and 
  212.    pocket.
  213. 3. Foul penalty-- No balls are spotted except the eight, and no previously
  214.    sunk balls are pulled), and opponent gets ball in hand, anywhere on the 
  215.    table, not just behind headstring.  Jumped balls are spotted.  If you call 
  216.    a safety and still sink your own ball, your inning ends.  Scratch on break
  217.    is still cue ball behind headstring.
  218. 4. Same penalty, ball in hand, applies on foul on 8 ball, when it stays
  219.    on the table.
  220. 5. Sinking the 8 ball on the break is not a win or loss; the next shooter
  221.    has choice of spotting the 8 or rebreaking.
  222.  
  223. The (1992) rules don't explicitly say it, but if the breaker
  224. makes a ball on the break and doesn't scratch or foul, he gets to shoot
  225. again, even though he didn't make a called ball from his group.
  226.  
  227. It's not clear what happens if the breaker makes all seven stripes on
  228. the break.  It seems that he would be required to take solids, since
  229. groups haven't been decided yet, and he must pocket all the balls of his
  230. group before calling and shooting at the eight.
  231.  
  232. The rules in Britain are slightly different, emphasizing tactics rather than
  233. shooting skill.  The most significant difference is that after a foul,
  234. the opponent takes two consecutive innings.  Also, on pub tables, the
  235. cue ball is *smaller* than the object balls (on American bar tables 
  236. it is larger) and lighter.
  237.  
  238. CUT-THROAT
  239.  
  240. A common three player game, better socially than as a test of skill.  Each
  241. player takes five balls, 1-5, 6-10, and 11-15, and the last player with
  242. a ball on the table wins.  According to the 1988 BCA rulebook, if you
  243. have the cueball in hand behind the headstring, and all of your opponent's 
  244. balls are behind the headstring, you can have the one closest to the 
  245. headstring spotted.  (I've been told this is a rule in all BCA games; is 
  246. this true?)
  247.  
  248. THREE BALL
  249.  
  250. A social game.  Each player takes a rack of three balls and tries
  251. to put them in in four or less shots, including the break.  Winner is who
  252. puts them in in least shots.  If no one does it in four or less, the
  253. game rolls over to another round.
  254.  
  255. SNOOKER
  256.  
  257.   This game uses 21 object balls and a cue ball.  Fifteen object balls are
  258. red and worth one point.  The other six object balls are Yellow, Green,
  259. Brown, Blue, Pink, and Black.  Highest score wins, and the game ends when 
  260. all balls are pocketed (or when a foul is made on the final black).  You 
  261. alternate hitting reds and colors, and each time a color goes in it is 
  262. respotted, until all the reds are off the table.
  263.  
  264. The balls are placed as in the fig:
  265. (red on spot in American snooker, pink on spot otherwise)
  266.  
  267.          -------------------- -------------------
  268.         |         |                              |
  269.         |         |                         r    |     Reds:   1 point each
  270.         |      . (3)                       r     |     Yellow: 2 points
  271.         |    .    |                       r r    |     Green:  3  -"-
  272.         |   .     |                      r r     |     Brown:  4  -"-
  273.         |   .    (4)        (5)      (6)r r r (7)|     Blue:   5  -"-
  274.         |   .     |                      r r     |     Pink:   6  -"-
  275.         |    .    |                       r r    |     Black:  7  -"-
  276.         |      . (2)                       r     |
  277.         |         |                         r    |
  278.         |         |                              |
  279.          -------------------- ------------------
  280.  
  281. The ball on for the first shot of each inning is a red if any are
  282. left.  After all reds are gone, the colors become on in ascending
  283. order of value. After a cue ball scratch, it becomes in-hand from the
  284. D (you may shoot at any ball on).  The penalty for all fouls is the
  285. value of the ball on (but at least four points). Penalties are added
  286. to opponent's score. The striker must attempt to hit the ball on, no
  287. deliberate misses are allowed.
  288.  
  289. Jari Kokko, a very nice person indeed and once a certified snooker
  290. referee in the ranks of the B&SCC, has written a document describing
  291. the major differences between what is known as "American snooker" and
  292. the international amateur rules. Send email to jari.kokko@hut.fi if
  293. you are interested, or if you have WWW take a look in
  294. http://www.hut.fi/~jkokko/.
  295.  
  296. ENGLISH BILLIARDS
  297. English Billiards is played on English Billiards, or Snooker, tables.
  298. The game is played with 3 balls the  size of snooker balls, one red, one 
  299. white and one white with spot, there are 5 ways of scoring + combinations.
  300.  
  301.     1.) Own cue ball in off of opponents cue ball. 
  302.     2.) Own cue ball in off of red.
  303.     3.) Potting of red.
  304.     4.) Potting of opponents cue ball.
  305.     5.) Cannon (Carom) of both red and opponents cue ball.
  306.  
  307. The points awarded varies with the  shot, there are also some
  308. limitations on the number of each kind of shot allowed in a row. The
  309. complete rules are copyrighted and governed by the same organization
  310. ruling international snooker.  The two greatest players of all time
  311. are probably Walter Lindrum from Australia (pre WW2) and Geet Sethi
  312. from India. (the current champion).
  313.  
  314. CAROM BILLIARDS
  315.  
  316. Played with two white balls and a red ball, on a table without pockets.  
  317. One of the white balls has a dot on it, and the two players each use 
  318. one for their cue ball.  If your cue ball hits both object balls, you
  319. score a point.  Variations are three-cushion and one-cushion - in each
  320. case, you must hit the required number of rails before hitting your 
  321. second object ball.
  322.  
  323. I understand that a set of yellow, red, and white balls is popular in Europe.
  324.  
  325. -------------------------------------------
  326.  
  327. 3) How do I hit a jump shot?
  328.  
  329. 3A) Is about a 45 degree angle of elevation for the cue correct?
  330.  
  331. For most practical shots, it will be less than 45 degrees.  It depends
  332. on how much of the ball you need to clear and how soon.
  333.  
  334. 3B) Should I hit the cue ball right in the center or a little above center?
  335.  
  336. Below center is better, but not so low you miscue, which is a foul on
  337. jump shots, at least at nine ball.  If you hit above center, the cue
  338. stick tends to trap the cue ball on the cloth.
  339.  
  340. Rule 3.24 says it is illegal to "dig under" the ball to get it to jump.
  341. Hitting the cueball below center is not "digging under".  By "digging
  342. under" I assume they mean a miscue.  Miscues are illegal by rule 3.25.
  343.  
  344. 3C) Should I stroke through the cue ball, or does that interfere with the
  345.     cue ball jumping?
  346.  
  347. You need to use a somewhat shorter stroke to avoid hitting the cloth.
  348. If you are already slowing the cue down at the instant of contact, it
  349. will act as if it were lighter, which is better.
  350.  
  351. 3D) Does it have to be hit extremely hard?
  352.  
  353. It depends on the distance from the cue ball to the obstruction, the
  354. weight of the cue stick, and how much of the obstruction you need to
  355. clear.  The cue ball's path while in the air is a parabola, and you can
  356. calculate how fast the ball must be going to just clear the obstruction
  357. at the peak of the trajectory.
  358.  
  359. The most important factor is the kind of cloth on the table.  If it is
  360. very high quality, thin cloth, jumping will be very difficult.  If it is
  361. thicker or maybe rubber-backed, jumping will be easy.
  362.  
  363. Start with an easy drill:  Freeze three balls together in a line
  364. parallel to and about a foot from a rail.  Remove the middle one.  Place
  365. the cue ball an inch from the rail, and shoot it through the hole.
  366. Twenty degrees elevation should be plenty for this shot.  Do the same, but
  367. place an object ball to be pocketed after the jump.  Move the two obstructing
  368. balls closer to each other and/or farther from the cue ball.
  369.  
  370. At snooker, it is a foul for the cue ball to jump over a ball, whether
  371. intended or not (unless the cue ball has already struck an object ball)
  372.  
  373. _____________________
  374.  
  375. 4) How should I choose a cue?
  376.  
  377. Robert Byrne says:
  378.  
  379. Getting a two-part cue will add about $30 to the price.  You can get one
  380. with good wood, good workmanship, a twine or leather grip, and some
  381. decoration for $50 to $90.  (This was in 1987 - ed.)  If you pay more
  382. than $100, you'll be paying for ornamentation and brand name.  A good tip
  383. is probably more important than the cue.  Shun a cue that's more than two 
  384. parts, has a screw-on tip, is painted in festive colors, or is made in
  385. Taiwan.  Made in Japan is OK, the Adam line, made there, is one of the 
  386. best.  Get the best tips you can, the return on the money you spend is 
  387. greater there than anywhere else.
  388.  
  389. Bob Jewett says:
  390.  
  391.   1. The plainest butt is probably also the most solid.  If you want
  392.      fancy inlay work, consider Baroque antiques, not cues.
  393.  
  394.   2. Beyond being solid and the right weight and length, and perhaps
  395.      having the style of grip you prefer, there is little the butt
  396.      does for the cue.
  397.  
  398.   3. The tip is important.  Many tips are no good.  Tips can be replaced;
  399.      learn how to do it yourself.  The tip has more effect on how the cue
  400.      plays than the butt.
  401.  
  402.   4. The shaft is the most important part of the cue.  Shafts are
  403.      relatively cheap.  Some highly regarded cue makers make unusable
  404.      shafts.
  405.  
  406. Here's a quick test to see if the cue is worth looking at further.  It
  407. tests the amount of "squirt" or deflection on extreme english shots.
  408. Many expensive sticks fail this test.
  409.  
  410. Place the cue ball on the head spot.  Shoot along the main axis of the
  411. table over the foot spot to the middle of the foot rail with extreme
  412. left english, with the tip contacting the cue ball on the equator.
  413. You should be able to hit the left side rail near the side pocket
  414. (tan(theta)>0.5, where theta is the angle between incident and reflected
  415. path).  Did you remember to chalk?  Play the shot with enough speed that
  416. the cue will hit the far rail a second time if not caught.
  417.  
  418. Once you are comfortable and consistent with spinning the ball that
  419. much, place an object ball frozen to the middle of the foot rail.
  420. Shoot the same extreme left english shot, trying to hit on the rail just
  421. barely to the right of the object ball and then spin into the ball.  Hit
  422. correctly, the object ball will be pocketed in the corner.  If you miss
  423. the object ball entirely, the cue ball should still hit near the side
  424. pocket.  Be sure on the final stroke that the stick comes straight
  425. through the cue ball without any curving to either side.
  426.  
  427. Now, note (or have a friend note) where your cue stick points on shots
  428. when the object ball is pocketed.  If the stick points somewhere in the
  429. object ball, it's pretty good.  If the stick points to the wrong side of
  430. the object ball (left side, from your viewpoint) it has too much squirt
  431. (deflection) to be usable.  [It is unlikely that the line of the stick
  432. will be parallel to the desired path of the cue ball.  If that's the
  433. result you get, you're probably ignoring one of the cueing instructions
  434. above.]
  435.  
  436. If several cues are available, including house cues, compare them.
  437.  
  438. Squirt is the single most important characteristic of a cue stick.  Less
  439. is better.  More squirt means more aiming compensation on any shot with
  440. side spin.  It is remarkable that many good players are unaware of the
  441. existence of squirt.
  442.  
  443. Want your own table?  Good luck - but leave room for it.  You really want
  444. five to six feet of space around the table, so for a seven-foot table,
  445. minimum room size should be around 14' by 17' - and a seven foot table
  446. is *small*.  Eight or nine foot tables are much nicer, and you need to
  447. leave even more room for them.
  448.  
  449. ------------
  450.  
  451. 5) Ok, I've got a cue.  How do I take care of it?
  452.  
  453. If you don't have one, get a case that will protect your cue from humidity.
  454. Moisture is one of the main causes of cue warping.   Hard cases give better
  455. protection than soft cases.  Store your case upright, not lying down.
  456. If it's a soft case, hang it on a nail in your closet.
  457.  
  458. Remember, wood will warp, especially if its a long, thin piece (like a
  459. cue).  A slight warp is nothing to be too upset about.  Just make sure you
  460. shoot with the cue in the same position _every_ shot (i.e. turn the cue so
  461. that any warp is on the vertical plane and not the horizontal).  Pick some
  462. distinctive mark on the cue that will make it easy to identify this
  463. position, or hold the butt the same way if it's angled.  If it's a slight 
  464. warp, you may be able to just bend the cue back into shape.  If it's
  465. more severe, you could consider buying a new shaft for it.
  466.  
  467. How do you measure the warp?  Rolling it on a table is one way that seems
  468. like a good measure but is, in fact, not.  The best way to look for
  469. straightness is by 'sighting.'  Simply stated, just look down your cue
  470. from the butt-end like a rifle.  Rotate the cue as you do this and any
  471. warpage should be immediately apparent.  More often than not, rolling a
  472. cue will show defects in the joint rather than the shaft, which is not a
  473. serious problem, as long as it's a tight fit.
  474.  
  475. If you have a multi-piece cue, you might consider joint protectors.
  476. They screw onto both the shaft and butt of your cue and help prevent moisture
  477. from entering the wood at these points.   The joint ends of the cue
  478. are very susceptible to moisture since they are cross-cut though the
  479. grain of the wood.
  480.  
  481. Tip glue: at least one poster recommends Duro Super Glue with Loctite.
  482. You can replace a tip and be ready to shoot with it in under a minute.
  483.  
  484. Dents:  I understand water and heat are good.  Steam it out a little.  
  485. If it's small, a drop of water on the dent may help.  If it's larger,
  486. put a damp rag on it and heat it with an iron for about ten seconds.
  487. (DISCLAIMER:  I don't personally know how well these work - ben)
  488.  
  489. ------------
  490.  
  491. 6) Where can I go for more information?
  492.  
  493. The World Wide Web: The SBO has a home page at
  494. http://www.tky.hut.fi/~sbo/
  495.  
  496. In the United States, the Billiards Congress of America.
  497. You can join the BCA as an individual.  I think the annual
  498. membership is $25 and includes the rule book and a newsletter.
  499.  
  500.    BCA
  501.    1700 So. 1st Avenue
  502.    Eastdale Plaza, Suite 25A
  503.    Iowa City, IA  52240
  504.    (319) 351-2112
  505.  
  506. In Japan, the Nippon Billiard Association.
  507.  
  508.    NBA
  509.    Maruhuzi building 5F, 1-10, 3-chome,
  510.    Sinbasi, Minato-ku, Tokyo 105 Japan;
  511.    Tel: +81 3 3593-2543; Fax: +81 3 3593-2545
  512.  
  513. (Anyone have information for other countries?)
  514.  
  515. BOOKS
  516.  
  517. 1993 Official Rule Book.  ISBN 1-878493-03-5
  518. 1994 Official Rule Book.  ISBN 1-878493-04-3 
  519. Published by the Billiards Congress of America.  Official rules for 
  520. 11 carom and 16 pocket billiard games.  Lists world's championships and
  521. records . . . specs on official playing equipment.  128 pp/5-1/2x8-1/2.
  522. $3.80 from Saunier-Wilhem Company (see below) or you should be able
  523. to get it from the BCA.  The 1994 edition has some rule changes.
  524.  
  525. "The 99 critical shots in Pool", written by Ray Martin.
  526. (It starts out assuming you know nothing about pool, and by the
  527. end of the book (if you work through all the shots presented,
  528. you will become a VERY good player.))
  529.  
  530. "Standard Book of Pool and Billiards," by Robert Byrne.  $16.95.
  531. ISBN 0-15-614972-9
  532. (This is a detailed description of some of the more complex aspects
  533. of the game, including English, spin, and throw.  Includes rules
  534. and strategy for several games, including at least a hundred diagrams
  535. of three-cushion billiard shots).
  536.  
  537. "Mastering Pool," by George Fels. $12.95.  ISBN 0-8092-7895-2
  538. (Warmly recommended to straight pool players)
  539.  
  540. "Advanced Technique in Pool and Billiards," by Robert Byrne,
  541. Harcourt Brace Jovanovich publishers, ISBN 0-15-614971-0.  $16.95
  542. (A collection of Byrne's articles from Billiards Digest, revised and
  543. updated.  It includes sections on pool, billiards, and sidelights
  544. of the various cue sports.)
  545.  
  546. "Byrne's Treasury of Trick Shots in Pool and Billiards," by Robert Byrne
  547. (Trick and fancy shots from the last 200 years, documented and explained.)
  548.  
  549. "The Science of Pocket Billiards," by Jack H. Koehler.  $22.95 paperback,
  550. $26.95 hardcover. (It is one of the best reference works on the theory of the 
  551. game.  It's probably not a beginner's book, but coaches and experienced 
  552. players will benefit much by reading and understanding this book.)
  553.  
  554. "Winning One-pocket," edited by Eddie Robin.
  555. (Lots of shots, breaks, moves, an entire chapter devoted to banking systems 
  556. and methods.  Can be ordered from Billiard World)
  557.  
  558. "Illustrated Encyclopedia of Billiards" by Mike Shamos.
  559. (almost certainly the most thoroughly researched book on the terminology and
  560. history of cue sports ever written.)  
  561.  
  562. "Right on Cue" by Jörgen Sandeman.  Published  6/1/1991  by  Billiard-News  
  563. Zeitschriftenverlag, Evelyne Teppan,  A5600 St. Johann.
  564.  
  565. VIDEOS
  566.  
  567.     Accu-Stats Video Productions
  568.     119 Clark Street
  569.     Bloomingdale, NJ  07403
  570.     USA
  571.     1-800-828-0397
  572.  
  573.     (For tournament videos.  Joss does some instructional tapes.)
  574.  
  575. -------------------------------------------------------
  576.  
  577. General mail-order suppliers
  578.  
  579.      Mueller Sporting Goods
  580.      4825 South 16th St.
  581.      PO Box 22907
  582.      Lincoln, Nebraska
  583.      1-800-627-8888 (to place orders)
  584.      1-800-925-7665 (customer service)
  585.      1-402-423-8888 (Can't use the 800 number in Europe)
  586.      1-402-423-5964 FAX
  587.  
  588.      The Billiard Library
  589.      1570 Seabright Ave.
  590.      Long Beach, CA   90813
  591.      1-800-245-5542 or 310-437-5413
  592.      1-310-436-8817 FAX
  593. The Billiard Library reportedly no longer does any retail business.
  594.  
  595.      Saunier-Wilhem Company
  596.      3216 5th Avenue            1605 Center Point Road   2707 S. Elm-Eugene
  597.      Pittsburgh, PA  15213      Birmingham, AL  35215    Greensboro, NC
  598.      (412) 621-4350             (919) 272-3412           (919) 272-3412
  599.  
  600. ------------------------------------------------------
  601.  
  602. US Publications
  603.  
  604.     Billiards Digest
  605.     Luby Publishing
  606.     Suite 1430
  607.     200 S. Michigan Ave.
  608.     Chicago, IL  60604
  609.     US rate: $15/year, six issues
  610.     phone: 312-341-1110
  611.  
  612.     Pool and Billiard Magazine
  613.     109 Fairfield Way
  614.     Suite 207
  615.     Bloomingdale, IL  60108
  616.     12 issues per year
  617.     phone: 708-260-8500
  618.  
  619.     National Billiard News
  620.     P.O. Box 807
  621.     Northville, MI  48167
  622.     12 issues per year
  623.     phone: 810-348-0053
  624.  
  625.     Cue Sports Journal
  626.     218 Matheson Street
  627.     Healdsburg, CA  95448
  628.     (707) 431-7100 voice
  629.     (707) 433-0857 FAX
  630.  
  631.     Billiard World
  632.     PO Box 12357
  633.     Dept. I-3
  634.     Las Vegas, NV 89112-0357
  635.  
  636. UK Publication
  637.  
  638.     Pot Black Magazine
  639.     Gordon House
  640.     6 Lissenden Gardens
  641.     London NW5 1LX
  642.     England
  643.         (Subscriptions are 56 pounds for 24 issues)
  644.  
  645. Thanks to bualat@ptolemy.arc.nasa.gov (Maria Bualat), 
  646. t-sumita@ccs.mt.nec.co.jp (Tomohito Sumita) stephen@ocf.berkeley.edu, 
  647. dd@cs.umb.edu (Dave Dunbrack), gtoal@news.ibmpcug.co.uk (Graham Toal)  
  648. rel@mtu.edu (Robert E. Landsparger), Bill Angell (wha00@css.amdahl.com),
  649. kkruse@nbc.ksu.ksu.edu (Korey Kruse), moyland@uful07.phys.ufl.edu
  650. (Paul Moyland), al472@freenet.carleton.ca (Spencer Lee) and especially 
  651. jewett@hpl-opus.hpl.hp.com (Bob Jewett) and jkokko@beta.hut.fi 
  652. (Jari Kokko) for input and information on this and other documents.  And
  653. sorry if I left your name out!
  654.  
  655.  
  656. -- 
  657. ben
  658. Billiards, bizarrity and basketball:
  659. http://nickel.ucs.indiana.edu/~fulton/home.html
  660. So?
  661.